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Plusieurs choix dans un même groupe : l'un ou l'autre. Une catégorie et un jeu : les deux à la fois.
Un ami t'a envoyé un code de défi ? Colle-le ici : vous jouerez exactement les mêmes morceaux. Pour lancer un défi, termine une partie « Contre-la-montre » ou « Marathon » : le code apparaît sur l'écran de fin.
Une affaire par jeu. Chacune se plaide en trois actes : l'enquête (3 morceaux = 3 pièces à conviction), l'audience (un contre-interrogatoire) et le duel contre le procureur. Tu as 3 badges d'avocat : chaque acte raté t'en coûte un, et à zéro, c'est « COUPABLE ». Plus il t'en reste à la fin, plus tu gagnes d'étoiles. Classe les affaires dans l'ordre pour débloquer le Dernier Procès.
Un rogue-like musical. Tu traverses trois actes de cinq audiences : à chaque audience, un seul morceau à retrouver ; à la fin de chaque acte, un procureur aux règles bien à lui. Et on murmure qu'une porte dérobée attend les vainqueurs… Une audience perdue te coûte des PV, et les procureurs aussi : à zéro, c'est « COUPABLE » et tout est à refaire. Entre deux épreuves, tu ramasses des Atouts aux effets uniques, et tu choisis ton dossier : tranquille ou risqué (règle spéciale, mais plus de points).
Plusieurs choix dans un même groupe : l'un ou l'autre. Une catégorie et un jeu : les deux à la fois.
0 pts
Nouveau record !
Magatama activé ! Tu as brisé les Psyche-Locks de tous les témoins sans qu'aucun ne t'échappe.
Chaque morceau trouvé en partie rejoint le dossier. Clique sur une preuve pour la réécouter.
Écoute un morceau au hasard, parmi ceux que tu as déjà débloqués. Ils s'enchaînent tant que tu ne l'arrêtes pas.
Ton rang
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